op 1的黑马正在你没看到的地方猛攻pg模拟器试玩网易这款曾冲上畅销榜T
而且即便每个地方对球星的喜好不同◇▪,但还是会有些看似小众的内容□★,能够切中大众的喜好◁☆□◇•=。比如对于海外用户来说▷=△,如果你不是极其硬核的全球篮球爱好者•☆•,可能完全不知道李梦▽▽▲○,但因为李梦设计得很漂亮-▽▪■◁▲,台湾玩家也很喜欢她○◆,当时所有台湾主播都在播李梦=▽▽●□△。
项目组-◆=:多了一些…▼▷■,但也没有太多•○◆◇○,大部分还是一直深耕这条赛道的厂商□▼◇…◆。当然新品多了也很正常○◁-▽,可能我们2023年的成绩…▷…★○,也起到了一点振奋或激励的作用▽▼▼•,让大家看到这个市场容得下更多产品和可能性◇▼★。
项目组▷-○★▼:基本上是被大厂垄断◁▪★▲▽,最厉害的两个产品是《NBA 2K》和《NBA Live》的手游版△◇-,他们上线时间较早☆■◆…,吃到了手游红利•◁★★□=。在我们上线之前▪◆•▼◆◁,另外像日韩或台湾地区•△▼,可能是《灌篮高手》这类有动漫IP的篮球游戏比较吃香●▷。
其实在调研阶段☆□●,我们就发现海外的篮球手游市场没有大家想象的好做◆☆■△,大家对篮球游戏的习惯还停留在端游□◇▷,更习惯写实风格-▼●◁•▽,我们也是一个创新者●■=◁=▷,在重新培养和塑造玩家的新篮球手游习惯=-●▽。
上周▲☆□▲▲,游戏在全球范围上线后•◁,也登顶了多个国家地区的游戏免费榜▽=▽☆▼•,就连在一向难攻的美国榜单■○,它也在开启预下载后迅速登上了游戏免费榜第二并持续一周(第一是刚刚回归iOS的《堡垒之夜》)-★●。此前很少有篮球游戏能取得这个效果●◆。
我们有个内容叫▽◆□●“街头吹起林来疯•◁□□☆•”=△-,某个平台的编辑因为非常喜欢林书豪■-•□▼,给了很多推荐位●◆•…op 1的黑马正在你没看到的地方猛攻。当时台湾的朋友只要出门▲◁◆△□,基本周围的人都在玩《全明星街球派对》○★。
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项目组◇○◇:在制作和运营方面▪☆,除了刚刚说的本地化以外●▽,还有一些基建问题需要考虑○▼●。比如去了很多发达国家才发现◆□-■▼,其实他们的公共WIFI网络没有想象中的好■=○,服务器的设立节点要考虑更多☆▷▲◇▲;又比如美国很大•◇▽,东部和西部的时区不同●-,以及夏令时◇-▷=、冬令时都要照顾到△●☆;东南亚方面●◇=,则要做好机型的适配▪★☆▷,降低设备门槛▲•▪▼△■。
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项目组•◆▼△▷:每个地区的篮球文化都不一样■▼▲,需要一到两年时间做调研和准备△■★▲☆。我们不想只是把国服内容翻译之后就去出海=▼▲◇,而是要做真正触动本地玩家的内容◇=□-…,让他们觉得这个产品确实很懂篮球-□-。
项目组◆▷■•▷▼:我们很早就考虑这个问题了★◁○○●…,在不同地区▽○□◇◆○,会有不同的运营活动和球员卡池▪▲★▼★•,但游戏版本是可以保持最大程度的一致◆=★,这可以最大化我们团队的产能★-■,为不同地区服务-□=,我们设计了一套专门的版本流程去支持它▲•▷△◇•。
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这几年登顶iOS游戏畅销榜的新游很少•=■▪,其中最让人意外的▷▪--●,应该是2023年的《全明星街球派对》□◁●。
项目组●■●:时间长了□●•■▼,很多问题的答案都变得模糊▽□☆。这两年来▪▼•,我们最大的感受是市场在瞬息万变○…○●,它对运营的要求也与日俱增★▽△▲。
比如每个角色都有一首主题曲▪▽•pg模拟器试玩网易这款曾冲上畅销榜T,林书豪的主题曲我们邀请了欧阳靖来制作★…▪•▷。一方面☆☆•…○•,欧阳靖本身和林书豪的关系很好-☆□●,另一方面他本身也热爱篮球•■•◇、参与过NBA相关很多活动•▼☆•▼■、唱过相关的歌曲◁●□,这种合作会带来双厨狂喜的效果…●。
在台湾的篮球文化里●•◇△•,你经常能看到公园里有很多老人在打野球★○▲•=,被叫作★▽○▲“公园阿伯(bei)▼◆…◁★●”◆★◁。大家会臆想出很多梗•▪▲,比如当年女神跟你说★★☆○■,如果这个球能投进…△▪▷●◁,就和你在一起◇☆,结果你一直没投进△☆●▼-,一直在场上打到了80多岁…◁◁…▷△。
而且除了球员之外■◆,我们针对海外版本也专门请了ESPN解说员Kendrick Perkins=◁☆◁•□,来做游戏内配音□▷●▽-▲。
项目组=▷:对□▽,包括欧美玩家也对洪寿很好奇◇▷□★◁△,所以尽管球员和篮球文化在不同地区有差异■○▲,但这个过程反而可以创造出一些国际之间的交流◇◁…●▲▷。
项目组△◁□-:我们一直在强化自己的特色▽□☆△•。还是玩法◇□◇,所以我们会尝试去拓展篮球游戏的边界●■,让它看上去不像传统篮球游戏那般严肃=…●▷★。不管是画风=▽▼▷●,我们整体都偏轻度休闲●▼●=,
葡萄君★▼•◁:听起来这和过去的篮球游戏很不一样▪★◇■▪★,反倒像是MMO或二次元卡牌游戏会做的小玩法★☆=。
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我们之前做了一个类大富翁的玩法▽•▪•“米宝大冒险▼=▷●◆”=☆,玩家可以摇骰子前进▼▼△▽,用策略和运气在里面博弈△▽★△,运气好可以带走更多奖励-▽△◁▼,运气不好也可能遭遇损失▪△□☆•。
项目组▪-◇△…•:主流地区都上了=…▪▼▲-,冲上了美国免费榜第二△○▼,在英●▷□★■、法-▽△▲、德▷…▽、加拿大▽-◆、菲律宾pg模拟器在线试玩☆•、泰国等几十个国家▼•■☆△,我们都冲上了免费榜第一--◇…☆▷,不管是用户量级还是口碑☆▲▲□,现在都很好▲…☆★…▲。苹果和谷歌商店评分也都在4▽…★•◁.8★-。
另外…=□■▷◇,我们也做过一些文字游戏•△◁、音游类的小游戏=▪▽△,虽然看起来它并非和篮球强相关-□◇□■▪,但用户还是很吃这种轻松有趣的内容▲□◆…。
其次-☆▽□▪,产品的切入点很关键■◁=▼,如果你一直是用老旧的想法去做产品••-…-,那你能看到的用户永远就是这群人◇▲-▼…,但我们想把蛋糕做大●○□-,去辐射更多类型的用户▲◇◁。
葡萄君□■▽◁▷:回头复盘◁◇□△•,你们真是做了不少新玩法和商业化尝试■◇,为什么敢去首创这么多东西●●…■?
所以□◆,我们还是要从细分领域去逐步培养玩家★…,获取信任=••■▷★。之前很多玩家可能会排斥篮球手游■□◁□,但真的让他们打起来后○●•,他们会发现原来竞技强度并不低▪•▪,趣味性很强△-◆△◇□。此前台港澳地区的篮球游戏也低迷了很久□=□○☆,但我们的上线改变了这一状态◁■•◇△,把该地区的篮球盘子拉到了新高•☆▷。再花一些时间…◆▲,海外市场可能会变得更大=▪-▽■●。
一个小细节是不同地区的服务器名字▼★△。台服的叫•▼▷“新生桥下▲◁▷▽”▷▼◆☆••,这是台湾很出名的篮球圣地-☆▪▼○□,周杰伦☆■、陈建州都去那里打过球■○。欧美服则是美国知名街篮球场——洛克公园(Rucker Park)▼▪◁▼◁●,东南亚服是菲律宾最出名的球场——之一Tenement Court◁★。
在去年底今年初•★○,我们还推出了天赋重置和强化重置功能▼•▪■▪,玩家如果想培养新的球员■▷•▪■▷,只要重置老角色★▪••●,就能快速培养出新的完全体球星•★□●,不需要再去氪金△▷=•●。这也能减少平衡性调整的阻力-…-。另外☆◁▼★★●,所有新球员上线天内可以免费重置▲★•▪▽,类似于网购的7天无理由退款▪◆=,这能让竞技的路走的更彻底一些□◇▲。
项目组■▼□•▽:是的□-◆◇▲,像菲律宾的国民球星是克拉克森△•▲▷,美国用户则更多会关注现役的NBA球员◁▽■-▼,例如随着公测-▼▷▲-◆,全球上线了西部冠军雷霆队的MVP——亚历山大(Shai Gilgeous-Alexander)★•,我们在半年前就预测这是今年大势的球员-▲…•★•。
我们知道用户的雷点和喜好◆◁,也充分尊重他们□□-,最终能取得什么样的成绩△◁□○◆★,就是看天时地利人和了◁▲●。最终还是回归一句话▽▲:以用户为导向◆•,和你的玩家真的在一起-•▷。
尽管是体育题材产品--▪▷,但《全明星街球派对》的经验应该适用于不少长线产品•▷▼。而且●□▷▼●▲,他们在出海方面的精细化程度▪□▼•○,可能也超出了大家的想象◁△▪▪▽▲。
用户会不停地拿你去和其他游戏对比…○★=…◁,不只是篮球品类里的竞品●◇•,他们甚至会拿你和其他品类的头部游戏比☆-◇△=◁。我们面对的是日益增长的用户需求◆-,所以生产力也一定要跟上•○。
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但我们觉得卖数值很难长久▽▽●•◇…,我们更希望让篮球游戏回归竞技本身=■•。我们在公测时就提出了永远不卖点券球星的口号=▪▲,其实已经把滚卡这条路堵死一大半了◆-。
而且海外和国内不太一样的地方是◆▲,国内有比较集中化的营销阵地▼○,比如微博◆•□○、抖音△…,但海外的平台很分散▼▪●…◇○,每个人关注的博主也不一样○◁△•▪,很难形成所谓的大规模破圈◁○▪。所以我们会用更精准的▼…=,做垂类的方式去逐步散播口碑▼○▷-。
项目组○★○■★=:主要还是靠热爱和真诚■…=•。我们和球星的合作●-,不是浮于表面的联合宣传-□■•▲,而是深度结合=▷-。在合作初期就会给到球员非常详细的合作提案▼◁,用最真诚的方式去沟通▼□■◆•◆;另一方面是游戏植入=■○▪□…,我们会深度研究球员和背后的故事•○▼★△■,在玩法里尽可能还原并融入粉丝热爱的梗•▪•◁。
项目组☆☆▪:去年台服公测上线的第一个球星是林书豪★□,他在台湾拥有顶级球员的影响力•▲■,直接就打穿了当地市场-•★。
而我们的产品由于画风比较独特▼●◆▲○◁,美式卡通与NBA的结合■●▲…,很多人都说从来没见过这样的篮球游戏◁▽▼。甚至☆▼,他们以为我们是《堡垒之夜》厂商Epic Games▪★◆▽、或者是EA这样的美国公司-▪-。
项目组△…◁◁=▷:体育竞技型游戏的潜在用户永远很多▼▪□,体育其实是刻在人们基因里的…△△--○,只是看玩家有没有被合适的游戏激活★◆◇□■◇。我们比较幸运☆□▽●…■,激活了一批潜在用户△▪★☆▽▷,那么后面会不会有新的竞品来激活他们-▷△▷•◁,或者将他们转化走了☆△◇-◆,这就是大家各自努力的事情-•▪。
所以我们干脆走得大胆一点…○□◆◆■,做完全不一样的玩法▷▪。当然▼■PG模拟器专用机械键盘,我们的制作思路不会变◇●▽☆-◆,所有玩法内容还是要和篮球元素息息相关◇■-▼▽•。比如米宝大冒险存在特殊事件★☆▽=,球员会在训练时受伤住院■-••…□,玩家看到这些梗就会去调侃■▼=◆-。
还有一个例子是我们的原创球员洪寿•-,一个白头发老头▲…◆☆。海外玩家最初很疑惑☆●◁•■•,因为没见过他…■●,NBA里没有■●=,CBA也没有☆•▼。但在好奇心的驱使下★◁◇☆▪▲,他逐渐变成了一个玩家梗●○▽☆☆…,玩家会拿它去做各种梗视频◆☆■□,什么78岁老人暴打超巨○•-。
其实它不只是篮球游戏需要面临的难题▪-,所有手游或网游都有这样的困境▼◇◆,你要不断地去卷内容=▼…☆□、做更新◆▪●■,这对团队也是一个很大的挑战○▪。就算能够做到-▪□▷☆,用户可能还是会随着时间推移●★□,逐渐丧失新鲜感□-。具体到篮球游戏来说▼▪★,同样的战术体系打久了pg模拟器在线试玩=…•,用户就会觉得腻了…▼□▼…=。
项目组★□:我们提前做了一个半月到两个月的密集预热△■▲▷-▲,因为海外手游用户的习惯不一样○△,他们更注重能马上玩到▪▲★。
项目组◁▽■△:其他游戏遇到的问题是▪△○●,他们为了让球员能卖得动○○◁□◁,角色能力必须越来越强△☆=□▷○,那怎样越来越强呢•●▲△•…?只能靠不同年代的球星来回滚■○●,它本质是卖数值…-。
所以我们也是在创造新的市场●▪▪☆■▪,而不是去和以前的产品抢蛋糕◆…□◆▼。之前我们去了德国科隆和美国☆▷…▷,发现喜欢《全明星街球派对》的用户其实很年轻■◇□▲,很多中小学生打得特别好…★◇▽▪。
另一个你可能没关注到的地方是◆=…★▲■,《全明星街球派对》后续登陆港澳台地区▷○▷◁=▼,牢牢霸榜▽☆▽•,多次冲上台湾地区的iOS游戏畅销榜Top 1=○●◁◇。
常规游戏和球星合作宣传★▪=○☆●,可能球星录个ID视频★◁☆▲□,喊个口号▲◁◇◆▽▪,赶流程就结束了▽-○,但在我们这里▼▪★…▪▪,他们会自发地把拍摄时间延长☆◁◆,把每个部分都做到完美…□--△。
项目组■●•:之前确实没有篮球游戏敢这样做□◇■▼☆▪,我们在做之前★●…△,内部也纠结了很久▪★-☆。但最后我们还是觉得▼=•,对于新玩家来说…▷,无论是缩小养成差距还是优化匹配体验●☆,强化重置肯定是利大于弊的-■□○▼。
我们游戏在台湾地区也留下了□▲▪◇•“佛心公司☆△”的印象=…▽•☆=,这是形容良心的意思■◆。与之前在台湾地区上线的其他篮球游戏相比▷▷•◆☆,玩家认为我们更好玩○□◆◆▷、商业化更良心▼=▷△…◁、品质更好◆•■☆=。并且自发形成了▷▷○◇=▲“米宝帮□•◁◁▪”的玩家氛围▽▪☆=△•,但凡有人在社群说官方逼氪▲○•▽,我们还没出场◆●▽•,已经有一大批玩家替我们解围了□=▲□▪。前阵子游戏登陆其他海外地区时•☆★,台湾地区玩家也会自发去安利△□…,它形成了一个很好的用户生态•○▪●▲■。
欧阳靖知道是为林书豪写歌时◁▪-●▼…,歌词也写得非常认真★•=,描述了林疯狂的成长历程▷●▼◁-…,写他过去是怎样绝境翻盘的--■●。我们其实没有买很多社媒权益•●-★•,但欧阳靖和林书豪自发在社媒上有很多互动-★,林书豪现在还是我们台服社媒的粉丝▷◇▼…,经常会点赞我们的内容★-▽★-◇。
它上线后的效果超出了预期=…,虽然玩家嘴上说着很亏◆•…●,但只要每周一更新-…▲◁□,他们马上就进去玩了☆●◇▲□•。于是我们又针对这个玩法做了升级迭代◇○▪•★,加入了更多卡牌博弈□•◇,用户其实特别喜欢带有风险博弈的元素◆…•▽◇。
项目组○■◆:上线前我们就有着清晰的目标◁◇◁■,想要做一款让全球玩家都认可的篮球手游▷△•-○。为此我们花了大量时间去降低游戏门槛○△◇、打磨游戏品质☆☆,公测的成绩让我们更坚持◁▼•◇▼“不做数值付费☆▲☆…、公平竞技○•△-▷”▷●★◆,因此我们也找到了很多潜在的泛篮球用户●▷☆▷◆。
篮球游戏其实特别需要用好的口碑和内容去吸引玩家◁▲☆,如果能做到连球星本人都喜欢■▪=▲◆,那玩家自然会感受到它的好△=★□。
基本上☆•,我们找每个球星合作前□•,都会写一个长长的PPT▪▷○。和林书豪合作时▽▲,我们会跟他和经纪人讲我们怎么理解林疯狂△◆“Linsannity◁▷▲”▷▪▽•,以及他在台湾市场的影响力●■▲○。人和人在沟通时◆●,对方是能感受到你有没有认真对待他的▼☆,他会知道-▼…◆-○,原来你不是简单把我做成一个模型放进游戏里-▪▪△▷,而是真的在做一个作品☆☆★。
项目组▪-◁★:肯定会有☆▪•▷▲,不管什么类别◁■▼▲▼,创新永远不会停止▪◁。当然□…▷▲,如果在一个静止的时间点去思考玩法创新△▲△•,或许也不太现实○◁-●★,它一定是伴随着时代而发展的◇▪。其实你看射击游戏这几年的玩法迭代□△,或多或少也和社会的发展变迁的变迁有关■▽。
项目组△…•:首先▪-○■,我们的目标从不是赚一波快钱就走●-■-◁▲,而是真的想做一款长线的▽○□○○■“全球最好的篮球手游◁☆▲=•”○☆…☆▷▲,这个目标很早就写在了我们的内部群公告上面☆-◇。
随着愈发了解海外市场▽…,我们发现篮球游戏处于一个既大又小的状态▲●◁•,和国内比较类似■☆。国内的手游市场很大□▪=,但篮球品类一直被人说是冷门小众☆▷。你以为篮球是全球流行的文化◁▷,但其实是手游最小的体育品类◁▪=◁◆,加上海外玩家更习惯在主机端玩篮球游戏◇◁▼△●,手游市场就更小更垂直了•○●。
为什么《全明星街球派对》能取得这样的成绩与爆发▼…□■□▼?国服在后续两年的运营里遇到了什么难题■▲◇○?它的出海又做对了什么★…▷◇■▷?在这个节点◁▽▪△☆□,葡萄君再次找到了燧人工作室★▷▽◆●◁,和制作人Pansy•=☆☆▼、海外主营销Suki•△◁、国内主营销辰辰聊了聊▲★。
之前国服的郭艾伦也是一样▪◆…,他本人就是我们的资深玩家▽○,会去看游戏直播••▷★◆,在直播间发弹幕•▲-▷,甚至他还是我们某届比赛的冠军•▲--▽○。之前游戏更新郭艾伦后…-……▲…,玩家可能不常用这个角色▽▽△,他本人也会跑来提一些优化建议•■▼pg电子模拟器在线试玩,开玩笑说…▲“你们让我上场啊▽▼,我也能上场◆▽••◇。▪•◇•”
项目组=▽□…:整体趋于稳定○▷。2年前公测时★◁•▷,我们取得了比传统篮球游戏大得多的声量■•=•▲。之前我也说过•◇-▪•,我们并不是以切蛋糕的方式去抢夺市场○□○-,而是先开辟出独有的生态位■★,再依据自己的核心特征▽=,不断去吸引边缘用户△▷▷-◁•。现在我们依然处于篮球赛道里的头部…★●▪。
项目组★•▲□◁:之前我们发现=◆,篮球文化和街头文化密不可分◁=▽◁▷…,所以我们在做球员时●=◆,也会尽可能把相关的文化整合起来▽★。
而球员本身的制作上▪○◇-☆,林书豪的大招融合了他极具个人特点的○▷▪●“屠龙三分◇◁▪◇▽”◇▲,彩蛋也加入了他个人曾经做过且很喜欢的▽■■“火影手势▽••”★▪◇•●,还在游戏内植入了他的专属语音☆☆■=。
在此之前□◇•-,篮球乃至体育手游一直被认为是小众冷门品类●■■,但它却夺下了畅销宝座★▪。更加反常识的是-□…,《全明星街球派对》的用户构成里◆▼•★,除了篮球用户外=▲■,玩过《王者荣耀》《和平精英》的大众型玩家也不在少数▲-,这也让不少人看到了篮球游戏的可能性■▽。今天▷○●••▽,市场上的篮球游戏明显比前几年多了一些•=▲●。
为了让玩家感受到尊重▪■▽●▲•,我们还做了不少针对性的本地运营•◁●。之前我们在台服上线了叫■=◆▽△“一片珍心▷◆•◆△▽”的波霸奶茶套装▼•△,因为台湾玩家真的很喜欢奶茶•■-▪,所以效果巨好▽▷★○★▲。当时苹果编辑主动给到推荐资源□◁●▲◇•,我们本想借此主推同期版本的新球员基德▽△•▼▼△,结果编辑说▼…◁○◇:我就是更想要珍奶服装…=•○●。
所以综合来说★…•□◆△,就算我们出不同年份的球星◁▲,也不会是出于赚钱的目标●☆○●,其实也还是在做球星还原和竞技••◆。
葡萄君•=★▪:过往的篮球游戏进入长线运营后△★▽▲,商业化会变成卖不同年份的球星卡••…,你们是怎么考虑的★-□○?
葡萄君◁-★•◁■:低玩法门槛▲…■、不做数值付费--■-△,这些策略是可持续的吗•●●▽◇?上线两年▲★•☆•,你们遇到了什么新问题☆▽◁?
其实我们之前也做过一些没那么成功的尝试•◆=☆▷▲,比如热区赛△-▽☆…□。但最后发现●▷◆◆■,如果你只是迈出了不远不近的一小步★-■•,反差不大的话▲••◁○,用户并不会买账◆…▷。他们会觉得○■▼•▲•,尽管你做了一个新的玩法规则◇▼▼=•,但还是属于原有的竞技范畴▼▲,他不如去玩传统模式…▲★=□,体验也更熟悉•▽◇■◆。
最后☆▷△▼•,在长线运营和出海上面●●▽▷•▲,我们确实和别的篮球游戏不太一样…●◁△■▪,我们会更有耐心•◆,也更愿意根据不同市场▪▽“因地制宜•△●◆”△□,长线投入•○。
项目组◁•▽:过去的篮球游戏为什么没有这种玩法●-…△◇•?可能是因为品类比较固化了△=,大家更习惯在原有的框架下做迭代◇▼…,也可能觉得尝试新内容的性价比不高□□。